A arma secreta para The First Berserker: Khazan



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Enquanto enfrenta um mundo cheio do criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra de que perdeu, precisamente qual isso signifique combater este próprio exé especialmentercito que outrora o respeitava.

Quem gosta de 1 souslike Ainda mais “tradicional” provavelmente nãeste vai apreciar tanto o fato de que nãeste há 1 Enorme mapa interconectado para explorar.

Esses problemas de balanceamento impactaram muito negativamente na minha gameplay, felizmente sãeste coisas simples do se resolver usando um patch futuramente, contudo Teimavive cá o aviso de qual certas partes do game não parecem justas com este jogador.

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Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

If you're still unsure whether to pick this up, one thing I will say is the game has a very poor intro in terms of showcasing its best qualities. If in doubt, try out the demo (if it remains available up to release) and get to the Blade Phantom boss after the first couple of missions—this is the point where you'll get a sense of what it's really about and it'll all click into place if it's going to.

The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next The First Berserker: Khazan boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

Enquanto o personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos de guerreiros mortos veem em seu corpo o meio ideal de modo a cumprir seus próprios objetivos.

Vejo isso mais como uma decisão para facilitar o desenvolvimento, já que fazer um mapa completo da bastante mais manejorefregatráfego, porém junte isso ao fato do que as armas são drops aleatórios de inimigos e o ímpeto do explorar diminui bastante, com um Bastante impacto até precisamente na atmosfera global do game.

Moderno soulslike, Khazan reúne elementos qual deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e um suco bastante bom de modo a se repetir

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Enquanto é normal que jogos do visual soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade dos jogadores, demorou 1 bom tempo até que outro inimigo exigisse tanto quanto este terceiro chefe do game.

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